田海博:讓游戲產業與傳統文化“雙向奔赴”
中新網烏鎮11月21日電(李京統)“像美國電影、日本動漫、韓國娛樂節目和音樂等,其實都在無形中傳播各自文化,我們又何嘗不能這么做呢?”在21日舉行的2024年世界互聯網大會烏鎮峰會互聯網文化交流互鑒論壇上,榫卯主題游戲《匠木》制作人、東極六感創始人田海博,分享了游戲產業是如何與傳統文化“雙向奔赴”的。
2024年世界互聯網大會烏鎮峰會互聯網文化交流互鑒論壇由中國外文局、中國新聞社主辦,中國新聞網、中國網、微博協辦,主題為“促進網絡文化交流互鑒 推動世界文明繁榮發展”。
相較于影視、文學、音樂等文化藝術形式,游戲具有天然落地、直抵人心的優勢。
“我們由衷地希望通過游戲這一趣味性高的新興媒介作為載體,促進世界對中國的了解。”田海博說,每個國家、每個民族都有自己的文化特色,而通過娛樂化的方式,可以讓人們放下彼此之間文化的隔閡,放下故步自封的盾牌,在輕松愉快的氛圍中接觸到其他文化。
田海博認為,游戲作為一種兼具互動性、傳播性、受眾面廣和門檻低等特點的娛樂方式,很適合作為傳播文化的載體。“這也是我們選擇研發游戲來傳播中華傳統文化的來源。”
如何讓游戲產業與傳統文化“雙向奔赴”?
田海博介紹,自2018年起,東極六感便開始以傳統文化為主題進行游戲研發,先后推出《第五大發明》系列游戲產品。其中,基于中國榫卯結構的空間解密游戲《匠木》,上線后獲得了6000萬次下載,1000萬注冊用戶。上線4年來,保持著每月10萬新增用戶。《匠木》項目在中國故宮博物院和法國盧浮宮成功展出,并被法國吉美博物館收入展示。2021年8月,它還在中國共產黨歷史展覽館展出。
現場,他還介紹了以傳統節氣文化為主題的游戲《二十四節氣》。游戲中,玩家可以探索七十二物候,了解動物的行為和植物的變化,從而更好地與自然和諧共生。
田海博說,東極六感開發團隊將在進一步完善游戲的基礎上,不斷將更多優秀的傳統文化元素融入其中,為玩家帶來更多精彩的游戲體驗。
“我們應感激中華傳統文化何其燦爛輝煌,為游戲創作提供了源源不斷的靈感。”他表示。(完)
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