【解說】
2018年,中國電子競技迎來新的爆發(fā),亞運(yùn)會電競比賽金牌、爐石傳說世界杯冠軍,尤其是11月3日,英雄聯(lián)盟全球總決賽中國IG戰(zhàn)隊奪冠,為國爭光的電子競技一躍成為網(wǎng)絡(luò)上的熱門話題。
然而,指責(zé)電子競技是玩物喪志、“電子海洛因”的聲音,就從未消失過。這門起步就被質(zhì)疑的競技運(yùn)動,為什么如此吸引年輕人的目光?職業(yè)選手到底要經(jīng)歷什么才能走向“封神”之路?
【解說】
關(guān)于電競,有一個相對普遍的定義,它是基于電子游戲進(jìn)行的競技比賽項(xiàng)目。2003年,電子競技就被中國國家體育總局納入了競賽項(xiàng)目。2005年李曉峰在WCG魔獸項(xiàng)目奪得世界冠軍,中國電競第一次站上世界最高領(lǐng)獎臺。眾多80后、90后游戲愛好者開始追逐本土的電競偶像,但由愛好者轉(zhuǎn)變?yōu)槁殬I(yè)的這條道路并不平坦。
【同期】電競選手田野
天賦,首先你一定需要,所以你才能進(jìn)入這個游戲的比較高級的地方,之后你還需要后天的努力,才能成為一名頂尖的選手。
【解說】
田野,21歲,來自云南,目前是一名電競職業(yè)選手。這天是一個普通的訓(xùn)練日,他像往常一樣,中午起床,投入了長達(dá)十幾個小時的日常訓(xùn)練。他能走上電競之路緣于偶然。
【同期】電競選手田野
我在游戲當(dāng)中認(rèn)識一個朋友,他突然有一天問我有沒有(職業(yè)化)這個想法,我也就考慮了很久,然后也跟我父母一起交流,溝通完之后,就愿意讓我試一下。
【解說】
這家電競俱樂部成立于2012年,在2018年英雄聯(lián)盟全球總決賽中,取得了進(jìn)入八強(qiáng)的戰(zhàn)績。田野坦言,當(dāng)游戲成為職業(yè)后,曾經(jīng)的閑暇愉悅就被壓力所取代了。
【同期】電競選手田野
沒有進(jìn)職業(yè)之前就純屬是玩,無憂無慮的。當(dāng)成一個職業(yè)后,需要嚴(yán)肅認(rèn)真地去對待。
【同期】電競選手田野
我職業(yè)生涯也有瓶頸期,就是我自己也不知道怎么提高,那段時間就特別苦惱。我想要拿到更好的成績,其實(shí)有時候想到這個目標(biāo),自己都會堅持不懈地努力下去。
【解說】
電競的發(fā)展一路伴隨著反對聲,對于電競是否教唆青少年沉迷網(wǎng)絡(luò)的爭論聲也一直未停過。但不能否認(rèn)的現(xiàn)象是,近幾年中國電競正在以強(qiáng)勁之勢發(fā)展。據(jù)由某網(wǎng)站旗下研究機(jī)構(gòu)與電競頻道聯(lián)合行業(yè)媒體發(fā)布的《2018年中國電競運(yùn)動行業(yè)發(fā)展報告》顯示,2018年中國電競用戶已直抵3億。與此同時,中國電競的市場運(yùn)營更為細(xì)化,廣告、直播、粉絲經(jīng)濟(jì)等諸多產(chǎn)業(yè)呈現(xiàn)勃發(fā)態(tài)勢。中國正從世界電競發(fā)展的旁觀者站成為了主力參與者。
【同期】某俱樂部運(yùn)營部總經(jīng)理潘逸斌
隨著這兩年整個電競賽事的發(fā)展,包括用戶觀看的基數(shù)都在不斷地增大以后,它其實(shí)已經(jīng)具備了成為獨(dú)立賽事體系和成為獨(dú)立賽事聯(lián)盟這樣一個條件,所以今年這個《英雄聯(lián)盟》和《王者榮耀》,它已經(jīng)形成獨(dú)立的賽事聯(lián)盟。這樣就變成說,它已經(jīng)變成一個獨(dú)立在運(yùn)行的賽事體系。那這個很多就跟NBA是一個模式。
【同期】上海體育學(xué)院體育新聞傳播與外語學(xué)院院長杜友君
現(xiàn)在電競解說有好多人已經(jīng)收入相當(dāng)高了,我看數(shù)據(jù)統(tǒng)計現(xiàn)在能年薪過千萬的,全國已經(jīng)有三十多個人,過一百萬的有幾百人,就是電競解說這個行當(dāng),就已經(jīng)到了這樣一種狀況。
【解說】
中國電競發(fā)展顯然已經(jīng)按下了快進(jìn)鍵,但在硬幣的另一面,重重問題已然浮現(xiàn):盈利模式單一、人才斷層、企業(yè)各自為戰(zhàn)、俱樂部過分依賴投資人等等,都是影響行業(yè)可持續(xù)發(fā)展的阻力。對此,業(yè)內(nèi)各界希望能把電競引入更為成熟的發(fā)展軌道。
【同期】中國某俱樂部運(yùn)營部總經(jīng)理潘逸斌
在未來這幾年當(dāng)中,整個電競的賽事,包括俱樂部也好,包括衍生的解說、主播各方面東西,它其實(shí)最終走向于類似于NBA這樣的一種完整的商業(yè)化體育賽事的模型。這個已經(jīng)對于現(xiàn)在的電競?cè)ψ畲蟮囊粋€改變和一個目標(biāo)了。這樣對于生態(tài)里面的每個環(huán)節(jié)的機(jī)構(gòu)或者組織,哪怕個人,他都有繼續(xù)在為這個行業(yè)持續(xù)工作下去的基礎(chǔ)。
【同期】某網(wǎng)站環(huán)球游戲中心電競負(fù)責(zé)人楊濤
一方面是需要有敢于探索的團(tuán)隊,另一方面也是需要有行業(yè)的支持,跟政府共同探索電競行業(yè)標(biāo)準(zhǔn),跟高校合作促進(jìn)電競?cè)瞬诺呐嘤鷤鹘y(tǒng)體育合作推動電競模式的創(chuàng)新。
【解說】
目前,中國多所高校開設(shè)了電子競技運(yùn)動與管理專業(yè)并開始招生,希望通過專業(yè)人才的輸送,促進(jìn)行業(yè)內(nèi)部的有序和良性發(fā)展。2022年的杭州亞運(yùn)會,電競將成為正式比賽項(xiàng)目。電子競技已經(jīng)被中國官方接納,逐漸走向產(chǎn)業(yè)正規(guī)化,但是大眾觀念并沒有完全改變,去污名化的道路還很長。這意味著投身電子競技必須與沉迷游戲明確分野,倡導(dǎo)真正的體育精神和價值,才能使整個產(chǎn)業(yè)走得更遠(yuǎn)。