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首屆中國國際網絡文化博覽會開幕 姜昆為形象大使

2003年10月24日 08:47


首屆中國國際網絡文化博覽會十月二十三日在北京中華世紀壇開幕,近百家網絡知名企業和網絡媒體參展,上海一家網絡游戲運營公司的模特身著《破碎銀河系》網絡游戲中角色的服裝在展臺前表演。中新社記者:張勤

  中新社北京十月二十三日電(劉育英)由中國文化部發起,國務院信息化辦公室和北京市政府聯合主辦的首屆中國國際網絡文化博覽會,今天在北京的世紀壇拉開了帷幕。

  博覽會分為展會和論壇兩部分,共同圍繞網絡游戲、網絡音樂、網絡動漫、網絡視頻、網絡知識產權保護和內容管理五個領域。

  信息社會的發展經歷了七十年代的硬件時代,八十年代的軟件時代,九十年代的通信時代,到新世紀后已經進入到文化內容的時代。本次博覽會的形象大使選定中國著名相聲演員姜昆,他創辦的中國相聲網是對網絡和文化關系的一種詮釋。

  在論壇部分,文化部副部長孟曉駟介紹了發展網絡文化的政策:信息文化產業不僅是新的消費熱點,也已成為信息化發展的重要戰略目標之一。她在演講中說,信息技術的發展帶來新的文化形式,如網絡游戲、短信文化,而文化為信息技術的發展提供內容,二者缺一不可。“藝術只有借助科技的翅膀才能高飛”,二者應該很好的聯姻。

  但是目前的情況是,網上內容的貧乏成為信息業發展的瓶頸,信息技術也成為制約藝術傳播的瓶頸,中國悠久的歷史文化,二千年來積淀的傳統題材都還不能通過網絡更廣泛地傳播。

  在網絡文化產業方面走在中國前面的韓國和日本也在今天的論壇交流了經驗。韓國的網絡游戲已成功進入中國和歐美市場,日本的動漫產業也已成功進入歐美國家。

  展會部分有一千五百個企業展位,來自韓國、日本、歐美等地區的中外網絡游戲開發商、電信運營商、門戶網站、終端制造商參加了展覽。有三十多家跟網絡文化有關的韓國企業也參加了展覽。

  在表現形式上,本次博覽會利用現實和虛擬兩種截然不同的手段,把現場的展會和論壇通過網絡的音、視頻手段在全球范圍內進行互動。完

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