國內(nèi)網(wǎng)游企業(yè)紛紛加入聯(lián)合運(yùn)營行列,網(wǎng)游市場正向更加集約化的方向發(fā)展。這既有助于大規(guī)模企業(yè)吸納更多用戶,也將對此前行業(yè)內(nèi)的惡意競爭起到積極的規(guī)避作用
繼與盛大在線聯(lián)合運(yùn)營《成吉思汗 刺陵》之后,麒麟游戲再次牽手盛大在線。日前,盛大在線、麒麟游戲與游戲外設(shè)制造商雷蛇在上海宣布達(dá)成深度戰(zhàn)略合作協(xié)議,麒麟游戲?qū)⑴c盛大在線聯(lián)合運(yùn)營新作《成吉思汗2》,同時雷蛇的游戲外設(shè)產(chǎn)品也將基于盛大在線平臺營銷。同一日,千橡互動集團(tuán)游戲中心也正式對外公布,已經(jīng)分別與巨人《黃金國度》、完美時空《飄渺仙劍》等產(chǎn)品簽署聯(lián)合運(yùn)營協(xié)議,雙方將在人人網(wǎng)平臺上展開合作。
國內(nèi)網(wǎng)游企業(yè)紛紛加入聯(lián)合經(jīng)營行列
近期,巨人網(wǎng)絡(luò)接洽了多家國內(nèi)網(wǎng)游公司,為旗下游戲洽談聯(lián)合運(yùn)營事宜,此次主角是其網(wǎng)頁游戲《黃金國度》。這也是巨人網(wǎng)絡(luò)第二次涉足聯(lián)合運(yùn)營,其去年10月曾與騰訊宣布聯(lián)合運(yùn)營《綠色征途》。
據(jù)消息人士透露,多家國內(nèi)主流網(wǎng)游廠商都有合作意向,其中不乏一線巨頭。有業(yè)內(nèi)人士猜測,一直在業(yè)內(nèi)倡導(dǎo)開放平臺的盛大也加入了與巨人的談判隊(duì)列。如果合作達(dá)成,很可能將在業(yè)內(nèi)引發(fā)轟動效應(yīng)。不久,業(yè)界傳出消息稱,盛大計(jì)劃與巨人網(wǎng)絡(luò)達(dá)成合作,聯(lián)合運(yùn)營由后者研發(fā)的網(wǎng)頁游戲《黃金國度》,這也將是盛大、巨人這兩家上海同城企業(yè)之間的首次親密合作。
針對盛大將和巨人首次展開網(wǎng)游聯(lián)合運(yùn)營一事,盛大在線CEO王靜穎表示,愿意與其他互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)合作,共同發(fā)展。此外,有消息稱,雙方正在醞釀進(jìn)一步擴(kuò)大合作。
有網(wǎng)游業(yè)人士分析,與傳統(tǒng)大型在線角色扮演網(wǎng)游MMORPG相比,網(wǎng)頁游戲更適合聯(lián)合運(yùn)營的模式。目前業(yè)內(nèi)不少網(wǎng)頁游戲都加入了聯(lián)合運(yùn)營陣營,與騰訊成功展開了聯(lián)合運(yùn)營的巨人網(wǎng)絡(luò)顯然已認(rèn)可了聯(lián)合運(yùn)營的潛力。
可以說,巨人與盛大這次聯(lián)合運(yùn)營《黃金國度》僅僅只是一個開始,往后將會有更多像巨人和盛大這樣的網(wǎng)絡(luò)公司和網(wǎng)游公司之間的合作,網(wǎng)游的聯(lián)合經(jīng)營將呈現(xiàn)一個小高潮。
聯(lián)合經(jīng)營有助吸納用戶,減少惡意競爭
早在2008年,國內(nèi)就有大量中小企業(yè)開始嘗試聯(lián)合運(yùn)營網(wǎng)頁游戲,到了2009年,各大網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)在聯(lián)合運(yùn)營上均有動作,包括盛大、金山、騰訊、巨人等領(lǐng)先的游戲公司都紛紛加入聯(lián)合陣營,這加速了聯(lián)合運(yùn)營這一概念的傳播。尤其是2009年下半年,盛大和金山宣布聯(lián)合運(yùn)營由金山自主研發(fā)的主力游戲《劍俠情緣3》。隨即,騰訊和巨人也宣布聯(lián)合運(yùn)營由巨人網(wǎng)絡(luò)自主研發(fā)的《綠色征途》。一時間,網(wǎng)絡(luò)游戲公司似乎都在開放平臺,加入了聯(lián)合運(yùn)營的大陣營。
業(yè)內(nèi)人士分析稱,網(wǎng)絡(luò)游戲市場從最初的代理、模仿和隨后的粗放式增長后,現(xiàn)在已經(jīng)在向更加集約化的方向發(fā)展。隨著市場競爭的日益激烈,網(wǎng)絡(luò)游戲用戶的增長逐步放緩,為了保持利潤,游戲運(yùn)營企業(yè)必須花費(fèi)大額的游戲推廣費(fèi)用來與其他企業(yè)競爭用戶。愈演愈烈就容易使激烈的競爭變成沉重的負(fù)擔(dān)。在這樣的背景下,網(wǎng)游公司如果選擇和其他企業(yè)合作,就可以分散流失用戶的風(fēng)險,實(shí)現(xiàn)用戶共享與利益共享。
聯(lián)合運(yùn)營的擴(kuò)大化,對于用戶群龐大、運(yùn)營水平領(lǐng)先的公司是一個利好消息,企業(yè)可以憑借更好的服務(wù)獲得更多的用戶。另外一方面,從市場競爭的角度來講,更多的企業(yè)參與到聯(lián)合運(yùn)營中,由純粹的競爭對手變成半對手、半合作的關(guān)系,這對減少此前行業(yè)內(nèi)廣泛存在的惡意競爭現(xiàn)象也會起到積極的規(guī)避作用。
聯(lián)合經(jīng)營將是未來網(wǎng)游市場的大勢所趨
各大廠商間的聯(lián)合運(yùn)營,已給行業(yè)帶來了巨大的震動。這也說明,聯(lián)合運(yùn)營的模式得到了廠商充分認(rèn)可,聯(lián)合運(yùn)營儼然成了大勢所趨。
據(jù)統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)顯示,2009年,中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場規(guī)模超過258億元,同比去年增長39.5%。2003年到2009年6年,中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場規(guī)模年均復(fù)合增長率為52.5%。從全球網(wǎng)絡(luò)游戲市場來看,中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場規(guī)模已經(jīng)遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過韓國,成為全球最大的網(wǎng)絡(luò)游戲市場。中國的網(wǎng)絡(luò)游戲市場總是給投資者驚喜,在進(jìn)入2010年后,這種增長的趨勢依然沒有減弱,網(wǎng)游市場前景大好。
2009年,國內(nèi)以五分鐘、熱酷等為代表的社交游戲開發(fā)商及其游戲迅速崛起,其社交游戲產(chǎn)品如《開心農(nóng)場》、《陽光牧場》的風(fēng)靡讓人始料未及,社交網(wǎng)站的迅速崛起是近兩年互聯(lián)網(wǎng)市場的一個奇跡。在“開心農(nóng)場”登陸了騰訊的Qzone社區(qū)平臺后,該款游戲月收入迅速突破3000萬,并最終達(dá)到了5000萬的峰值。
但另有分析人士指出,網(wǎng)游巨頭聯(lián)營網(wǎng)頁游戲?qū)π【W(wǎng)頁游戲運(yùn)營商是福是禍短期還難以看出。不過,從長期看,隨著巨頭們注入資金,網(wǎng)游市場門檻必將逐步抬升,一批小型山寨網(wǎng)頁游戲或?qū)⒈黄入x場。■本報記者 唐隆輝
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