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    網游分級呼聲再起 推行難度大、實施未有期
2010年02月09日 10:10 來源:南方日報 發表評論  【字體:↑大 ↓小

  2009年中國網游市場持續“繁榮”,全年收入超過258億元,市場規模是同期電影市場的4倍以上。然而,繁榮背后的隱憂也在加劇,免費模式背后的賺錢目的,讓孩子們沉迷其中催生出來的“網絡毒品”之名,還有藏匿于游戲角角落落的色情與暴力等等,無不讓媒體口誅筆伐,讓家長憂心忡忡。也正因如此,日前傳出網游分級標準的研究已經完成,即將在年內推出的消息引起了各界人士的廣泛關注,雖然文化部迅速站出來“辟謠”稱網游分級尚未列入工作計劃,但是一場圍繞網游分級的大討論已經如火如荼地展開了。

  分級標準研究已完成,實施未有期

  引爆此次網游分級大討論的是一份有關網游分級標準的研究報告。據了解,北京大學文化創意產業研究院在2009年4月受文化部委托,開始網游分級的課題研究;2010年1月,該院關于網游分級標準的研究完成。據北大文化創意產業研究院副院長向勇介紹,該標準已經通過了文化部的審核與驗收,正在等待相關部門最后的實施批準。正是這種“正在等待批準”的說法引起輿論對于網游分級制度將會在近期推出的猜想。

  不過,文化部文化市場司的相關負責人出面否認了這種說法。該負責人表示,所謂網絡游戲分級標準僅僅是個別科研機構、行業組織的學術研究,并未列入文化部網絡游戲管理工作計劃。當前網絡游戲管理的重心仍是加強監管,將網絡游戲的各項管理政策措施落實到位。

  該負責人同時還指出,近年來,社會上關于在網絡游戲管理中實施分級管理的提議不斷,文化市場司也對該問題從內容、標準、可操作性等多方面進行了慎重的研究和論證,多方聽取意見。在研究中,部分專家學者認為,網絡游戲分級是國外網絡游戲管理的一種模式,并不完全適合我國國情,而且,國外分級管理的實踐也證明,“分級”并不能有效解決青少年“網癮”和受不良文化內容侵害等問題,因此國內不宜盲目照搬照抄。一直以來,文化主管部門對網絡游戲實行嚴格規范的內容審查,是保證為公眾和社會提供健康有益的網絡游戲產品的制度基礎,與“分級”具有本質區別,不能混為一談。針對網絡游戲中出現的低俗、暴力、色情以及“網癮”問題,文化部目前還不會采取國外分級的辦法,而是探索適合我國國情、行之有效的管理方式來解決。

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直隸巴人的原貼:
我國實施高溫補貼政策已有年頭了,但是多地標準已數年未漲,高溫津貼落實遭遇尷尬。
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