近日來,文化部委托兩家學術機構制訂的網游分級方案有望實施的消息傳出,贏得了業內企業和社會公眾的歡迎。不過,文化部隨后宣稱,這一方案目前只作為學習研究成果,具體執行并未列入該部委工作計劃。
業內分析認為,盡管基于文化市場整體分級制度統籌考量、執行中的技術問題等因素使得網游分級尚不能馬上出爐,但漸進式的推進或許能讓這一制度未來推行的基礎更為堅實。
事實上,京滬兩地開始試點的“適齡提示”已在為分級制度的最終出現打基礎。
七成網友支持網游分級
近期網游分級消息頻出,事實上,文化部已在此醞釀多時。
去年4月,北大文化產業研究院、華中師范大學受文化部委托,開始網游分級的課題研究;2010年1月,關于網游分級標準的研究完成。
根據北大研究院對外公布的信息,新“網游分級標準”將網游劃分成三個等級:全年齡段、12~18歲、18歲以上。同時,將來對每一款游戲都會分別打上“鼓勵”、“禁止”和“限制”的建議標簽。
據悉,此標準共分5個評價指標和20個游戲模塊,是一個較為全面而嚴謹的方案,而且其出現的標桿意義已大過了初期實行的現實意義。
對于網游公司而言,這是擺脫“妖魔化”的一個重大利好消息。長久以來,由于不分級,諸多內容很容易被指為“侵害青少年身心健康”,這讓網游企業頗為頭疼。
“(對于網游分級制度)我們是非常歡迎的,這讓我們能夠更有針對性地推出玩家所喜愛且適合的游戲產品。”第九城市副總裁沈國定的這番表態代表了不少網游企業的觀點。
對于玩家而言,這同樣是個很好的消息。“我們都是成年人,我們對很多內容當然有認知、辨識能力,為何總要被混同為青少年來保護?”一位30多歲的玩家說。
截至1月28日,新浪網的一項調查中,參與投票的1396名網友中70%支持網游分級,持反對態度則只有30%。
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