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    國產網游廠商推進全球化戰略 呼吁抵制不正當競爭
2010年02月03日 10:38 來源:北京商報 發表評論  【字體:↑大 ↓小

  2009中國游戲產業年會日前在大連舉辦,空中網攜大承網絡在中國游戲產業年會摘得“2009年度十大最受歡迎的原創手機游戲”大獎、“年度民族游戲海外拓展獎”兩項大獎,大承網絡CEO兼空中網總裁楊震與會并做重要發言。

  代理運營模式亟須打破

  在此次游戲產業年會上,有行業人士指出,我國并未成為游戲創意和游戲產品的強國。目前,中國網游的產品相較游戲發達國家而言,多數品質不高,無法符合全球3D主流游戲市場的需求,很難在全球市場形成力量。以韓國為例,該國網游業比國內網游僅早發展三四年,卻能成為世界第三大游戲強國,原因之一就是起步的不同:韓國游戲以研發起步,中國網游則以代理運營起步。

  對此,楊震表示,國內網游今后的發展需讓世界感受到“Created in China”,而不僅僅是“Made in China”,并實現“文化創意和文化輸出”的國家戰略。在過去的一年中,大承網絡無疑是網游界風頭最旺的新興企業之一,該公司在海外市場獲得了突出成績,去年年底還被空中網并購,成為空中網旗下的互聯網游戲公司。

  呼吁抵制不正當競爭

  除了提及全球市場競爭格局下中國游戲的發展方向之外,楊震同時指出了游戲產業中不能忽視的問題:知識產權的保護以及杜絕不正當競爭。

  在他看來,這兩個問題嚴重影響到中國網游市場的發展。除了要應對可能來自國外不法行為的損害,中國游戲企業在全球市場上受到的損害目前更多來自于國內。不僅外掛隨著產品一起“出口”,造成中國產品的損失,更有甚者,私服、源代碼出售、商譽抵毀、個別企業和企業的領導者指使他人使用不道德的行為進行不正當競爭,這些嚴重損壞了中國游戲產業在全球剛剛起步的整體形象。正所謂“己所不欲,勿施于人”,這些行為總有一天會損害到自己。楊震呼吁,行業應該有所作為,消除不正當競爭行為,凈化產業環境,保證中國網游產業的和諧成長。

  延續手機游戲行業優勢

  中國游戲產業年會是中國最權威的游戲企業年度總結交流盛會,而產業年會旗下的“金鳳凰”獎更被業內視為國內游戲最高級別、最權威和最具影響力的獎項之一,而大承網絡獲此獎項是對其實力的認可。另據透露,大承網絡有5個項目組在研發新游戲,包括今年將推出的新游戲《功夫2》等,并且已經有海外運營商要求代理。同時,大承網絡也將發揮空中網在手機游戲領域的優勢,并延伸至互聯網游戲領域。今后,大承網絡會考慮直接到海外運營,實現空中網“國際性游戲公司”發展戰略。

  實際上,早在6年前,大承網絡便開始在3D網絡游戲上努力,并定位在全球市場上的競爭,該公司首款產品《功夫世界》先后在10多個國家地區發行,并取得不俗業績。在2009年大放異彩的《龍》上市前便已經與歐美、日韓在內的40多個國家地區簽訂了出口協議,有望成為第一個除非洲之外覆蓋全球各地的中國網游。 商報記者 吳辰光

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直隸巴人的原貼:
我國實施高溫補貼政策已有年頭了,但是多地標準已數年未漲,高溫津貼落實遭遇尷尬。
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