在亟待拉動內需的中國經濟面前,一個拉動經濟發展的產業被切實重視起來,這就是網絡游戲。
不久前,溫家寶總理在《政府工作報告》中提出,要“加快發展旅游休閑消費,擴大文化娛樂、體育健身等服務消費,積極發展網絡動漫等新型消費”。而網絡游戲作為一種新型消費,其拉動內需的作用已經非常明顯。
新聞出版總署旗下機構披露的研究報告顯示,去年中國網絡游戲市場實際銷售收入為183.8億元,比2007年增長76.6%。,并為電信業、IT業等帶來直接收入478.4億元人民幣,成為中國互聯網經濟發展的“火車頭”之一。
昨日,新聞出版總署副署長孫壽山在上海召集國內網游企業召開的一個高端研討會上也強調,網游行業收入規模遠遠超過傳統三大娛樂內容產業——電影票房、電視娛樂節目和音像制品發行,是金融危機環境下我國經濟發展中的新亮點。
出海
截至去年年底,中國網絡游戲用戶已達4936萬,同比增長22.9%。國內網絡游戲研發公司已達131家。
我國自主研發的民族網絡游戲進一步擴大競爭優勢,去年市場實際銷售收入達110.1億元,占網絡游戲市場實際銷售收入總規模的59.9%。而這一數字在2004年僅為20%左右。
在國內市場,深挖用戶也成為網游企業保持增長的關鍵要素。艾瑞咨詢預測2009年網絡游戲產業的發展方向時認為,“挖掘”是未來產業發展的主旋律。
根據艾瑞咨詢的調研數據,中國有50%左右的網絡游戲用戶從來沒有在游戲中消費過,另有20%左右用戶平均每月游戲消費在10元以下。運營商有優化收費模式以提高用戶付費率的空間。
而要成為拉動經濟的利器,網游產業還需要在海外市場下工夫。2008年,網游出海已經初具成效。我國總計有15家網絡游戲企業自主研發的33款網絡游戲作品進入海外市場,覆蓋40多個國家和地區,年銷售收入超過1億美元,同比增長了28.6%。與183.8億元的中國市場收入相比,還是海外市場更具有潛力。
主管部門新聞出版總署科技與數字出版司司長張毅君表示,2009年新聞出版總署將繼續采取多種方式,幫助國內游戲企業向技術、服務和版權輸出方向發展,幫助企業直接參與國際競爭,進一步擴大中國游戲產業在國際游戲市場的份額和影響力。
而在文化產業的人士看來,用中國的文化去征服海外市場也非常重要,畢竟在走紅海外的游戲當中,都大量運用了中國文化元素。盛大、金山、完美等公司的游戲均成功出口海外,盛大游戲更是通過其海外渠道,幫助18個基金扶植的新生企業產品出口海外。
改良
與出口海外的風光相對應的,去年金融危機爆發之后,在去年第四季度艱苦的市場環境中,中國網游行業的冬天似乎不太冷。
行業內的風向標企業盛大(SNDA.NASDAQ)近日最新發布的 2008財年第四季度財報顯示,盛大第四季度凈利潤為人民幣3.427億元,同比增長17.1%。該季度凈營收為10.152億元,同比增長42.1%。
事實上,游戲多元化已經成為網游企業財報的共同關鍵詞。網易2008年第四季度網游收入6.73億元人民幣。網易CEO丁磊稱,在經濟下滑的環境下,主力游戲《夢幻西游》表現穩定。網易將繼續實行提供多樣化游戲產品的策略。
業內新秀巨人網絡(NYSE.GA)第四季度財報也“觸底反彈”,其第四季度凈利潤為2.9億元人民幣。
艾瑞咨詢分析師趙旭楓認為,金融危機對中國網游企業總體而言帶來的影響并不大,大型網游企業在保持自身競爭力的同時,收入仍穩定增長。
顯然,作為一種最大眾化的、最廉價的文化娛樂消費,網游產業完全可以成為金融危機的避風港。新聞出版總署科技與數字出版司副司長寇曉偉透露,不久前曾與網易CEO丁磊、盛大CEO陳天橋、騰訊CEO馬化騰溝通過,大家的普遍看法是,金融危機對網游行業影響很小。
上述報告預計,2013年中國網絡游戲市場實際銷售收入將達到397.6億元,2007年到2013年的年復合增長率為16.7%。(孫琎)
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