導語:
“殺人是我本行,砍人是我專長”,“昨天剛剛干掉兩個,搶了一大筆,這回可真是賺了!”還在讀初中的王鵬冒出的怪話常常讓他媽媽不寒而栗。
上海商報記者調查發現,盡管黑幫主題的網游已經由于文化部的查處得到了遏制,但搶竊、盜墓、殺戮等暴力犯罪依然是眾多網絡游戲的“賣點”。
廢棄已久的江湖黑話隨之復蘇,形成了一套與現實社會截然不同的語言體系。
正文:
“金線、銀線代表不同的跑商線路,海青、鐵蔓、銀片、花挺、洋弦則代表各式各樣的武器,這是強盜們的切口。干粽子、肉粽子則是盜墓者的術語,表示墓穴里面值錢的東西多不多。”初二學生王鵬是這類盜搶類網游的忠實玩家,說起江湖黑話來比語文課本要順溜的多。
黑話是創意還是污染?
王鵬告訴上海商報記者,他經常玩的一款以跑商和搶劫結合的網游《絲路傳說·羅馬遠征》中就有許多專業級黑話,由于玩家經常在《羅馬遠征》中從事搶劫活動,為了避人耳目,就演化出一套通用的行話。而盜墓者的黑話則出自于一款《鬼吹燈online》游戲,盜墓者的暗語就象土匪之間的談話一樣,不能直接說自己殺人放火,要靠黑話切口來聯系。
“這樣的例子多得很呢!由電影改編過來的網游《投名狀Online》也是這樣的,‘天王蓋地虎,寶塔鎮河妖’是我們的接頭暗號,‘此山是我開,此路是我栽,要想過此路,留下買路錢’是攔路搶劫時最經典的臺詞。黑話在網絡游戲中代表一種創意和幽默!”記者看到,為了鼓勵玩家創造更多的江湖黑話,《投名狀》的游戲開發商網龍公司還舉辦了一次“黑話”大征集活動,通過現金和虛擬貨幣的方式獎勵能夠秀出足夠匪氣和創意的玩家。
其實,關于網絡語言的討論從來沒有中止過。贊同的人說:“網絡語言活潑而又怪誕,幽默而又富有創意,這給網絡這個虛擬的冰冷世界平添了不少娛樂價值。所以不應該加以拒絕。”反對的人說:“這是對于正常語言學習的干擾,屬于語言污染。”
一位專家認為:“在人類文化的發展史上,每一種文化的興起,都會伴有新詞匯的產生。”網絡游戲同樣如此,大量黑話的存在其實和網游文化本身很有關系,“打打殺殺”“結幫拉派”“恃強凌弱”在網絡游戲中并不少見。
“黑幫”網游廢而不止
今年7月份,文化部下發通知,要求各地立即查處“黑幫”主題的非法網絡游戲。文化部稱,“黑幫”主題的網絡游戲,突出表現“黑社會”打、殺、搶、奸、騙等反社會行為,渲染血腥暴力,極易對青少年造成不良影響。因此,包括貓撲網《江湖》、開心網《教父》、校內網《古惑仔》等一批黑社會網游被叫停。
不過,經常玩網游的白領周小姐告訴上海商報記者,結幫搶劫、街頭拼殺、攔路綁架等黑社會元素早已經浸透在網游行業里面了。以金山的拳頭網游《封神榜》為例,游戲中有一個名為城市運鏢的任務,玩家在游戲中加入國家(幫派的別稱)后,就負責幫助自己的國家去押送鏢銀。而在押送過程中,任何其他國家或者無國家的玩家都可以進行劫鏢,搶劫鏢車成功的玩家則可以兌換獎勵。
其實這就是結幫搶劫、勾心斗角的黑社會斗毆表現。有玩家表示這種運鏢任務就是變相滿足玩家互相斗毆的心態。“我發現人都是邪惡的,剛剛還在幫你運鏢,最后一刻就退出隊伍來劫鏢。”
而搜狐旗下的《天龍八部》直接喊出“成就霸業,幫派勢力擴張”的口號,這個“幫派擴張、一統天下”的誘惑口號吸引了眾多幫派,爭奪稀有怪物、個人恩怨等等因素都成為幫派互毆的起火點,掀起一片腥風血雨。
犯罪行為被看成是英雄主義,江湖黑話變成了耍酷的法寶,對于心智尚不完全的青少年來說,另類文化混淆了“是非”觀念,也違反了我國《互聯網文化管理暫行規定》中關于禁止載有“宣揚淫穢、賭博、暴力或教唆犯罪的”、“危害社會公德或者民族優秀文化傳統的”等內容的規定。
更為嚴重的事,網絡游戲會在不知不覺中對青少年的行為模式產生著影響。2006年,北京警方破獲的“青少年黑幫”成員幾乎都是網絡游戲中的“社團”成員。中國人民大學教授謝望原認為,網絡上的虛擬情境與現實發生重疊時,青少年往往會模仿網絡游戲中的人和事,比如“網上黑幫”成員對“堂主”的崇拜和效忠,傳遞聯絡暗語或黑話,最后發展到集結幫派成員斗毆搶劫等。
[網游另類詞典]
“開BOSS了,給我上盾,治療跟上,SM快團補,干啥呢。MS跟MT套盾呀聽到沒有,QS加好MT呀,XD你藍還是滿的,劃水呀你。”這是網游中團長組織玩家打怪物時發出的命令。
翻譯:“要打大怪物了,給我穿上防御裝備,補血的跟上,牧師和主坦克快戴上防御裝備,聽到沒有,騎士快加好裝備,偷懶啊你……”
“我們晚上下FB,帶好紅藍,直接刷BOSS,爆了黃金。”
翻譯:“我們晚上去玩副本,把藥帶齊,直接殺大怪物,出了好武器。”
“紅貨、黑貨、散貨”、“流、月、汪、則、中”
翻譯:搶劫物品的等級
剪拂=下拜
剪徑=攔路搶劫
吊羊=綁票
羊羔=商人
羊群=商隊
獨狼=保鏢
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