繼與金山、暴雨、藍港等同行有過成功合作經驗后,在網游聯(lián)合運營方面最早吃螃蟹的盛大昨天再次出手,這次瞄準的是去年新作中的“吸金王”,由《成吉思汗》運營商麒麟游戲力推的年度大作《成吉思汗2》。
聯(lián)合運營趨勢日趨明朗
在昨天的發(fā)布會上,盛大在線CEO王靜穎宣布,除了與麒麟合作運營游戲、為其接入共享9.7億盛大注冊用戶以及來自于集團層面的資源支持外,此次合作還跨界攜手全球頂級的游戲外設制造商雷蛇,由其將首款MMO(大型多人在線)游戲專用外設裝備與《成吉思汗2》的操作與營銷推廣進行緊密結合。三方此次多資源、多維度的合作模式,在業(yè)內尚屬首次。
作為此次聯(lián)運的主角之一,麒麟游戲去年憑借自主研發(fā)的《成吉思汗》異軍突起,該游戲爆紅奪下2009年網游新作的吸金冠軍寶座,使麒麟在國內第三代網游企業(yè)中處于領跑位置,今年即將上線的續(xù)作也被各方所矚目。而記者注意到,從3月下旬宣傳片遭偷拍曝光到《成吉思汗2》正式公布僅一周多時間,其聯(lián)運權就已被迅速奪下,足顯大型運營商之間對優(yōu)質資源的激烈爭奪。據知情人士透露,在洽談過程中,曾有國內多家知名游戲平臺向麒麟拋出橄欖枝。
從去年至今,網游運營商聯(lián)合運營的趨勢已不斷明朗。前兩天,業(yè)內還傳出盛大將與巨人合作運營 《黃金國度》的消息。而近一年以來,巨人、騰訊、網易、九城、暢游、新浪、久游等業(yè)界大佬間之間的各種聯(lián)運案例和傳聞也屢次見諸報端,呈井噴之勢。 “聯(lián)合運營可以迅速實現優(yōu)勢互補,擴大雙方的產品線及營銷渠道,是立竿見影的合作方式。 ”易觀分析師認為。
中小網游運營商面臨拐點
昨天最新出爐的統(tǒng)計數據顯示,2009年中國網絡游戲市場規(guī)模為270.6億元,同比增長30.2%,雖然增長趨勢有所放緩,但網游行業(yè)依然是中國互聯(lián)網經濟中最大的細分領域。“未來幾年,網游行業(yè)仍將是中國網絡經濟的核心產業(yè),預計在2013前,每年的增長率將在20%左右,但再次出現激增的可能性不大,到2013年整個產業(yè)的收入將達到585億元。”艾瑞分析師向記者預測。
但業(yè)內觀點認為,雖然行業(yè)整體迅速發(fā)展,但大型運營商壟斷化的趨勢也將成為中小型企業(yè)發(fā)展的隱憂。盡管通過聯(lián)合運營“大帶小”的方式,可以讓部分擁有優(yōu)秀產品和核心競爭力的新興企業(yè)獲得崛起機會,但這樣的比例畢竟是少數。
縱觀2009年的市場座次,騰訊憑借強大的產品線以19.9%的市場占有率超過盛大排名第一,盛大、網易、完美時空和暢游分列二至五位,九城則因失去《魔獸世界》而收入大降,由第四跌落至第十。
從TOP10的企業(yè)分布來看,除久游和光宇華夏以外,均為上市公司。“由此可見,中國的網絡游戲市場實際上已經進入資本的較量階段,也是大型企業(yè)逐步壟斷市場的階段。”艾瑞預測,自此之后,中國網游行業(yè)留給中小型企業(yè)的空間會越來越小,再加上投資者對游戲行業(yè)的投入也趨于謹慎,導致沒有資金積累的企業(yè)生存環(huán)境會進一步惡化。
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過去十年死掉百款網游
根據多玩游戲網日前推出的國內首份《中國網絡游戲死亡檔案》顯示,過去的十年間,在中國運營后又被迫選擇關閉服務器的大型網絡游戲數量超過120款。亦有多位分析師表示,若算上死在出市前的大型網游,過去十年在國內死去大型網游的數量很可能超過三百款,死亡概率高達1∶1。
據文化部首次發(fā)布的 《2009年中國網絡游戲市場白皮書》數據顯示,截止到2009年年底,中國市場上每三款成功運營游戲背后,必將死掉一款大型網游。多玩報告中指出,在網游的“死因”排名中,《魔劍》等國外游戲水土不服、《A3》等游戲遭遇的運營商資金鏈斷裂、《蜀門OL》等為代表的市場策略失敗、以及困擾大量游戲的外掛和內容品質問題均是致命傷。□晚報記者 秦川
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