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    電影業向網游公司拋繡球 尋求聯合運營互相借勢
2010年02月03日 10:13 來源:北京商報 發表評論  【字體:↑大 ↓小

  當光線、DMG、保利博納這些影業公司和麒麟、完美時空、九城這些游戲企業坐在一起,就注定電影行業和網游行業的大整合拉開序幕。

  昨日,多家影業公司的相關負責人講述未來一年的拍攝計劃時,下面在坐的各家網游企業的相關負責人都在搜索其中是否有能夠和自家生產游戲相契合的電影。一場電影和游戲行業相互追逐的游戲正在上演。

  誰先拋出的合作繡球?

  電影和網游的聯姻,在市場進行推廣、深度植入,甚至聯合投資的合作在目前并不罕見,但是這樣由多家電影公司聯手向網游公司推介自家電影的情況卻是首次。

  “網游和電影都是文化產品,有比較近的血緣關系,完全有整合的可能性。但是從目前的情況來看,電影公司似乎更需要網游。”

  盡管國內電影行業以每年50%的速度在增長,但是依舊是個年收入62億元的小行業,這還包括引進的國外影片,和年營收超過258億元的網游行業相比還是個“小兄弟”。

  實際上,影業公司的生意并不好做。“每年中國拍攝500部電影,只有150部能上院線,其中只有30部能賺到錢,而這之中可以直接在院線賺到錢的也就10部。”麒麟影業CEO龐洪對記者透露。雖然盈利模式尚處于不確定中,但電影的影響力卻不容小覷,其制造話題、制造明星的能力使其成為文化產業的龍頭。為此有人戲稱電影行業是“雷聲大、雨點小”。

  與之相反,盈利模式成熟,“吸金”能力強勁的網游戲行業卻因為種種原因,處于一種“雷聲小、雨點大”的“非主流”境況。因此分析認為,在這樣一種情況下,期望互相借勢的電影和網游行業走到一起可謂一拍即合。

  千橡公司CEO陳一舟昨日也表示,網游公司與電影公司之間相互合作可以獲得豐厚回報。陳一舟舉例說,《阿凡達》這樣的電影產品就與網游具有高結合度。他透露,千橡公司未來會考慮在電影方面有所拓展。

  此外,國家對電影產業的支持也使網游業甚至各路資本投資和聯手電影產業增加了不少信心和底氣。1月底,國務院辦公廳發布的促進電影產業繁榮發展的指導意見,提出多項優惠和鼓勵措施,要推動我國電影產業跨越式發展。

  誰能先摸索出新模式?

  不過目前,網游和電影聯姻還多是“碰”出來的。即便是被業內認為游戲內容和電影內容最為貼切的《刺陵》也是“偶得”之作。麒麟游戲CEO尚進對記者表示:“我也是和中影發行公司總經理蔣德富聊天,發現他們的電影和我們《成吉思汗》的資料片特別貼切。就這樣合作了。”

  真正的電影和網游的良性互動并不應該如此,更應該像電影《三槍拍案驚奇》和網游《麻子面館》這樣從電影拍攝開始,甚至是籌備期,相關游戲就已經開始開發了,但是這樣的例子復制的可能性不高。電影從籌備到拍攝再到上畫排期,其周期很不固定,因此對于網游企業來說為這樣的電影專門開發游戲的難度很高。“開發也只能開發《麻子面館》這樣的網頁小游戲。”一位游戲公司的負責人對記者表示。

  因此,要形成真正的互動,電影公司和網游公司必須對于拍攝和開發周期有著強有力的控制,同時長期合作才有可能達到默契。對此,包括DMC影業在內的一些影業公司就表示,愿意把10部戲打包,交給一家網游公司整體開發。

  從這個意義上講,在真正的電影和網游整合之道上,最有優勢的反而是那些游戲公司旗下的影業公司。譬如,麒麟游戲下面的麒麟影業其今年參與投拍的《畫皮II》、《成吉思汗》、《雪山飛狐》,對應的都是同名網游。

  如今盛大、完美時空、麒麟各大網絡游戲公司紛紛成立電影公司,而巨人也表示將進入電影行業,由此有著游戲公司背景的影視公司很可能是未來整合的主力。

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直隸巴人的原貼:
我國實施高溫補貼政策已有年頭了,但是多地標準已數年未漲,高溫津貼落實遭遇尷尬。
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