中新網南京一月二十六日電(朱曉穎)“目前,中國網絡虛擬貨幣市場規模每年以百分之二十的速度增長,因此虛擬財產物權化、設立網絡‘黑匣子’很有必要,運營商創建游戲時可存儲玩家ID及裝備編號等數據,這些可作為法律物證,做到‘誰侵權誰賠償’”。今日下午,在江蘇省第十屆委員會第三次會議會間,江蘇省政協委員、南京大學經濟學博士后陸岷峰作出如上表示。
據中國互聯網絡信息中心報告,截至二〇〇九年,中國互聯網的普及率超百分之二十五,中國網民數量超三億人、居世界第一。其中,網絡游戲用戶數超過六千萬人,付費網絡游戲用戶數超三千七百萬人,網絡游戲虛擬貨幣規模達數百億元。
近年來,由于虛擬財產不能實體化,不少玩家在虛擬財產遭受侵害時連帶造成實體經濟損失,卻無法維權。對此學術界爭論已久。去年六月,文化部、商務部等發布了《關于加強網絡游戲虛擬貨幣管理工作通知》,首次明確了虛擬貨幣的定義,規定同一家企業不能同時從事虛擬貨幣發行和虛擬貨幣交易,同時也規定了虛擬貨幣不得購買實物。
陸岷峰認為,中國應盡快設立專門的《網絡經濟法》,把網絡虛擬財產作為“其他合法財產”,或將網上購買交換行為視為“消費行為”,明確網絡虛擬財產的定義、范圍、關系主體、客體、內容、虛擬財產合法取得方式、侵權方式、責任賠償方式等,從而維護玩家個人權益。
他還建議,在中國信息產業部下直接設立一單獨機構,專門從事對網絡經濟的監管,每次虛擬交易發生時數據要先上傳于此,經過審查無誤后才可成交,如是可減少黑客造成的虛擬財產損失。(完)
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