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    網游分級標準研究有初步成果 分為三個級別
2010年01月14日 09:35 來源:中國青年報 發表評論  【字體:↑大 ↓小

  受文化部委托、由北京大學文化創意產業研究院與華中師范大學共同進行的網絡游戲分級標準,1月10日在第七屆文化創業產業論壇上公布。該分級標準將網絡游戲分為適合全年齡段、12歲以上、18歲以上三個級別。北京大學文化創意產業研究院副院長、文化部網絡文化審查小組成員向勇告訴中國青年報記者,研究工作歷時半年完成,現已將成果上報到中央,目前尚未得到批示。

  據悉,該分級標準將對網絡游戲的劇本、背景、配樂、視覺特效等方面進行評估,不僅局限在對暴力、色情、粗話的甄別,還包括游戲時間限制性、文化價值觀和地理歷史建構等方面。從保護未成年人的立場出發,平衡內容監管和產業發展,總體上趨向比較嚴格的分級標準。經該標準測試的網絡游戲《征途》為適合18歲以上級別。

  長期以來,我國對于網絡游戲內容的管理以審查為主。據玩家觀察,針對歐美研發的網游審查,一般是和諧畫面和模型,不能太暴露、血腥,典型例子就是要求《魔獸世界》中擊殺不能見血,各種技能圖標不許有骷髏,一堆骨架的亡靈族也必須穿衣服;對于日韓網絡游戲以清除淫穢內容為主。“但只要上網搜搜反和諧補丁,裝上后基本上能恢復到原汁原味。”網友“月下飛雪”說。

  向勇認為,僅通過“非黑即白”的內容審查審批機制來進行內容控制和管理會非常乏力,要么起到的作用只是杯水車薪,要么就是錯殺一千而不放過一個。無論是哪一種結果,都對這個市場規模已達達百億的新興產業發展很不利。“我們國家對分級制度一直很敏感,一說到分級就想到色情暴力,好像廠商就可以去生產色情暴力的游戲了。這是一個誤導。其實分級后面對的將是一個相對細分的市場。”向勇說。

  實際上,自2002年開始,國內一些行業組織已經公布了一些非強制性的分級標準。“研究本身并不復雜,主要是高層對于分級這件事的判斷,所以這個標準出臺的期限還不能預估。可以先建議性分級,廠商自愿選擇,文化部通過內容審查后,交給我們做分級測試。時機成熟后再做強制性分級。”向勇說。

  據文化部文化產業司網絡文化處處長劉強介紹,目前對網游內容、功能適用人群進行指引和標準的工作已經在上海試點推動。

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直隸巴人的原貼:
我國實施高溫補貼政策已有年頭了,但是多地標準已數年未漲,高溫津貼落實遭遇尷尬。
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