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    隱憂逐漸浮現 網游暴利時代或難再維持
2009年12月05日 08:46 來源:京華時報 發表評論  【字體:↑大 ↓小

  網絡游戲從誕生到現在雖然一直身背“電子鴉片”的罵名,但是憑借著其強大的“誘惑力”,1.8億中國網游玩家仍趨之若鶩,簇擁著網游在“原罪”的討伐聲中暴利成長。不過,在筆者看來,網游行業雖然看起來仍紅紅火火,但隱憂已經浮現,網游的拐點或許就在不遠處。

  2008年和2009年網游產業急劇擴張,由于網游行業的暴利饞人,惹得大量資本紛紛殺入該領域,網游廠商和新產品呈幾何級數增加。據游戲垂直媒體17173的“網游測試時間表”顯示,僅今年11月份就有近40款新產品上市,國產網游廠商金山軟件甚至曾在一周之內一口氣推出4款產品。而在兩年前,全國網游行業平均兩到三天才會出一款新品。

  業內的人都知道,網游最費時耗力的就是引擎的開發,按照歐美做游戲的規律,一款完善的引擎研發時間至少是兩年以上,有的甚至長達5年,而中國開發網游產品的速度讓世界吃驚。原來,急功近利的中國網游商家,巨資買進或研發出一款引擎后,哪里舍得做一款游戲就扔掉,圍繞一個引擎,簡單地換個背景或人物造型就急不可耐地上市圈玩家的錢。如此題材單一、創意空前匱乏和同質化嚴重的做法勢必傷害玩家。

  經濟學原理告訴我們,任何一個產業在市場充分競爭的環境下,暴利到薄利的轉變是必然,網游也必然遵從這一規律。事實上,今年三季度我國網絡游戲市場規模同比僅增長34.5%,與前兩年動輒80%的增長率相比,增速已經大大放緩,市場漸趨飽和。多家網游上市公司的三季度財報也顯示,收入和利潤均呈下降趨勢,金山游戲不得不推出按日收費的模式以吸引玩家。

  與此同時,網游的政府監管部門也不斷給其上“緊箍咒”,要求網游產品刪除帶有賭博、虛擬婚戀以及色情嫌疑的設置。這些違規設置正是網游暴利的奧秘所在。相信在市場競爭和政策監管的雙重約束下,中國網游的暴利時代不會維持太久。(李斌)

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直隸巴人的原貼:
我國實施高溫補貼政策已有年頭了,但是多地標準已數年未漲,高溫津貼落實遭遇尷尬。
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