1月18日,文化部首次發布《2009年中國網絡游戲市場白皮書》,白皮書公布2009年網游市場規模達258億元,比2008年增長了39.5%,網游已經成為中國最重要的互聯網支柱產業之一。
相比網游的市場規模,白皮書如何對網游進行評價或更讓人們感興趣,既往經驗表明,通過來自行政管理最高部門哪怕只是只字片語的定義,多少都能管窺到一些決定一個產業生死或左右其發展走向的跡象。白皮書在肯定網游產業貢獻的同時,也明確提出,由于存在一些負面影響,影響了未成年人健康成長,同質化嚴重、結構不合理也制約著產業的發展。
可以說,白皮書還是真實、客觀地反映了2009年度網游市場的發展狀況,對于產業發展具有一定的指導意義,但白皮書同時也隱約傳達出管理部門一種矛盾的心理:一方面為網游給互聯網經濟增加的活力而欣喜,一方面也為網游給青少年帶來的不好影響而擔憂。如何解決產業壯大過程中不可避免要遇到的難題,白皮書沒有給出建議,這也許是超越了一份市場分析書所能承載的重量和范圍。
網游自進入規模化膨脹期之后,一直承載著甚至可以被形容為水火不容的兩種觀點,一種觀點是限制和封殺網游是剝奪人們休閑娛樂權利中的自由選擇權,另一種觀點是網游的易成癮特征給青少年造成了多種禍害。兩種聲音都有道理,都需要被尊重,但在爭辯的過程中,大家往往會走不是捧殺就是棒殺的兩個極端,其實解決網游爭議的辦法很簡單,網游的爭議核心是青少年,既然成年人玩網游沒有什么可指摘的,那么就專門針對青少年群體將網游進行分級好了。
上個周末,有文化部官員披露,網絡游戲分級標準研究工作已經完成,網絡游戲將分為適合全年齡段、12歲以上、18歲以上三個級別,方案已上報中央,目前尚未得到批示。電影分級呼吁多年難以實行,網游分級制度的出臺在即,體現了主管部門邁出了在文化管理方面與國際接軌的第一步。分級的好處在于,規避了內容審查無法對暴力、色情情節或畫面無法進行準確定義的尷尬,保證了成年人的游戲權利不被橫加干涉,可謂皆大歡喜。
當然,網游分級在操作過程中也會遇到一些問題,但與內容審查可能引發千頭萬緒的麻煩相比,分級還是簡單、易操作的。不過我以為,網游分級切忌搞一刀切,不能全部由文化部委托的專家們說了算,適當聽聽家長和青少年的意見也是必要的,否則容易潑水的時候,把孩子也一起倒掉了,網游分級還要秉承這樣一個原則,那就是不要一味將網游妖魔化,對于網游啟發青少年想象力和熟悉網絡環境方面的積極作用,也要考慮進去,讓真正適合青少年的網游走進他們的生活。客觀看待網游、堅持人性化的分級,只有這樣才能讓分級切實進行下去,避免成為一個童話。
最后要說明的是,發布白皮書和網游分級,也是明確網游出版權、管理權的一項舉措,以后針對網游所出臺的政策,建議也應劃清權限,文件也好,規定也好,目的和指向要非常明確,這樣易于受眾理解,也會避免出現前段時間類似《魔獸世界》那樣的紛爭。
□韓浩月(北京 編輯)
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