受文化部委托、由北京大學文化產業研究院與華中師范大學共同進行的網絡游戲分級標準,1月10日在第七屆文化創業產業論壇上公布。“該分級標準將網絡游戲分為適合全年齡段、12歲以上、18歲以上三個級別。”北京大學文化產業研究院副院長、文化部進口網絡游戲內容審查委員會專家委員向勇稱(1月 18日《武漢晚報》)。
加強對網絡游戲管理,有助于維護未成年人健康,也有利于塑造一個文明、潔凈的網絡環境。對于網絡游戲而言,今后有望逐步實行分級制度,是有利于網絡游戲健康發展的。在對網絡游戲運營環境及游戲內容進行監控管理之時,由于缺乏一個必要的標準,有可能“傷及無辜”。就網絡游戲是否涉及“色情”、“暴力”和低俗問題,恐怕一千人眼中就有“一千個哈姆雷特”,個人的眼光不同、承受能力和感受度不同,界定的標準也就不同,因此也就極易出現執法部門或執法人員“失之以寬”或“失之過嚴”的問題。
而一旦實施網絡游戲分級管理制度,將科學地界定出一個游戲的具體標準,譬如:像有關專家提出的那樣,什么樣的游戲“適合全年齡段、12歲以上、 18歲以上”等等,將會讓今后對網絡游戲的管理針對性更強、操作性更強。這正是有關管理部門理性看待網絡游戲,和對網絡游戲逐步實施“理性化”、“人性化 ”管理的體現。
當然,對網絡游戲進行分級管理,實際上是一個“技術活”,具體實踐和操作起來是有一定難度的。解決這一問題,不能僅搞專家參與的“閉門造車”和 “單打一”。較科學的做法,是讓廣大不同群體的網絡游戲者參與進來,廣泛征集和征求社會公眾意見,尤其是有必要讓未成年人的家長參與進來。通過方方面面細致全面的社會性調研工作,在掌握民意和充分的科學依據之后,再行制定出來的“網游分級標準”,才能較好地避免執行過程中的阻力,也才能得到廣大網絡經營商和游戲群體的認同。
畢曉哲
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